home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000362_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Sep 27 15:37:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA27615;  for <mcox@access.digex.net> ; Wed, 27 Sep 1995 15:37:34 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id LAA20357 for amos-out; Wed, 27 Sep 1995 11:45:17 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA20349 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 27 Sep 1995 11:45:16 -0400
  4. Received: from hearnvax.nic.surfnet.nl (hearnvax.nic.surfnet.nl [192.87.5.131]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA27697;  for <amos-list@access.digex.NET> ; Wed, 27 Sep 1995 11:45:14 -0400
  5. Received: from mailgate.eur.nl by HEARNVAX.nic.SURFnet.nl (PMDF V4.2-12 #3330)
  6.  id <01HVS0BWFWVK000LOI@HEARNVAX.nic.SURFnet.nl>; Wed,
  7.  27 Sep 1995 16:47:05 +0200 (MET-DST)
  8. Received: from  by mailgate.eur.nl (4.1/SMI-4.1) id AB08672; Wed,
  9.  27 Sep 95 16:44:41 +0100
  10. Received: from NS1-UCA-IMB-EUR-NL/SpoolDir by NS1.uca.imb.eur.nl (Mercury
  11.  1.21); 27 Sep 95 16:44:49 +0200
  12. Received: from SpoolDir by NS1-UCA-IMB-EUR-NL (Mercury 1.21); 27 Sep 95
  13.  16:44:42 +0200
  14. Date: Wed, 27 Sep 1995 16:44:41 +0200
  15. From: Dennis <D.Michels@dia.eur.nl>
  16. Subject: Re: Names and Addresses
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Reply-to: d.michels@dia.eur.nl
  19. Message-id: <9226BF62CDA@NS1.uca.imb.eur.nl>
  20. Organization: Erasmus Universiteit Rotterdam (NL)
  21. X-Envelope-to: amos-list@access.digex.NET
  22. X-Mailer: Pegasus Mail v3.22
  23. Content-transfer-encoding: 7BIT
  24. Priority: normal
  25. X-Confirm-Reading-To: d.michels@dia.eur.nl
  26. X-Pmrqc:       1
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. > Has anyone tried "selling" a game to a software house?  I would very 
  31. > much like to hear from you if you have.
  32.  
  33. I'd love to do it once, so if you succeed, tell us everything about 
  34. it.
  35.  
  36. > The problem with sending a videotape is the evaluator gets no idea of 
  37. > gameplay.
  38.  
  39. That's true, but you could also visit them to show the 
  40. game...although that would become a bit expensive if you go to a 
  41. lot of different software houses. 
  42.  
  43. > Is it really a bad idea to send away completed games? - I thought all 
  44. > you needed to do was send you game to yourself so that the postmark 
  45. > proves when you wrote it.
  46.  
  47. I personally wouldn't send a completed game to a software 
  48. house...even if I had a postmarked version lying around. I think that 
  49. postmarks can be forged to easely.. 
  50. Also, do you think all companies releasing software realy send 
  51. themselfs a copy of everything they release before they release it?
  52. I think you need some declaration signed by a notary or something..
  53.  
  54.  
  55. Greets,
  56.    Dennis
  57.    
  58.